La robot Karel acompaña en la enseñanza de conceptos fundamentales de la programación, por ejemplo, el de procesador (Karel), ambiente (su mundo), objetos (llamados cosos) y acciones (las actividades que puede realizar). Además, como se puede observar en los ejemplos de los tutoriales presentes en esta página, junto con Karel es posible.. Lista de Comandos: Es un archivo que contiene todos los comandos del leguaje de karel, con nombre, sintaxis y definición de cada uno. Evaluador Karel Online: Es una página desarrollada por el Comité de la Olimpiada de Informática del DF y Estado de México, contiene una lista extensa de problemas para las cuales puedes enviar tu solución.
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COMANDOS • apagate. Este comando permite apagar a Karel y dejarlo inmóvil, terminando el programa. Es conveniente mencionar que si el programa termina sin apagar a Karel, este primero no tendrá errores. • avanza. Karel avanzará una calle en la dirección hacia donde está orientado, siempre y cuando no exista una pared enfrente. •. Funciones que implementan las cuatro actividades básicas que Karel sabe realizar (avanzar, girar a la izquierda, poner y juntar “cosos”). Si se habilitan los superpoderes de Karel, también puede girar a la derecha y darse vuelta. avanzar() girar_izquierda() poner_coso() juntar_coso() girar_derecha() darse_vuelta()